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2022-04-01
[不是广告]免费人类一败涂地面条人飞天感染者全套文件下载 长期更新
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2022年04月01日
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2021-03-31
或许对解密地图制作有帮助的常用组件详细介绍
Signal math compare (信号比较)可以通过inspector页面看到这个组件一下参数设置,可以看出这个组件是有in 1 和in 2 两个输入接口,输出接口有Output 以及大家最习惯的反转信号接口 Inverted Output,以及本次介绍重点讲解的比较模式选择(Operation)如果判断成立输出Output否则不成立输出Inverted Output这个组件输出值的值只有(0,1)二进制比较模式选择(Operation)Equal Exact 精确等于Equal Approx 大约等于Not Equal Exact 精确不等于Not Equal Aprox 大约不等于Less Than 小于Greater Than 大于Less Than Or Equal 小于等于Greater Than or Equal 大于等于...当Operaation选择Equal Exact 精确等于的时候...可以看出当输入都为0的时候,根据模式判断这个是一个相等的输入信号,所以OutPut会输出一个信号1;当输入信号接口2个参数不一样的时候,此时相等判断将不会成立,所以在Inverted Output输出了一个1;...当Operaation选择Equal Approx 大约等于(不精确)的时候...功能和第一个Equal Exact 精确等于类似,由于是不精确判读,如果误差2个数的绝对值小于1000000分之一就判断相等PS:误差可以忽略不及,官方自己都估计用不上,输出2个数低于100万,和第一个用着完全没有区别...当Operaation选择Not Equal Approx 大约(不精确)的时候...结果与Equal Approx 输出结果相反...当Operaation选择Not Equal Exact 精确不等于的时候...可以看出来In1 不等于 in 2 的时候会进行输出output的一个值为1反之如果等于将会输出invertedOutput为1;反之如果等于将会输出invertedOutput为1;可以看出当in1<=in2的时候输出结果都是invertedOUtput为条件不满足输出当in1<in2的时候为真,满足了条件判断的模式,所以将输出output;...当Operaation选择Greater Than 大于的时候...可以看出当in1<=in2的时候输出结果都是invertedOUtput为条件不满足输出In1>in2的时候结果将会输出output1;...当Operaation选择Less Than Or Equal 小于等于的时候...in1 <=in2的时候为真将输出output如果输入in1>in2结果为假输出invertedOutput;...当Operaation选择Greater Than or Equal 大于等于的时候...当in1>=in2的时候输出结果为真output;当in1>=in2的时候输出结果为真output;Signal Combine (信号组合)ps:(And、Or、Xor仅二进制输出)Operation 功能选择And(与):将所有input进行与运算并输出。Or(或):将所有input进行或运算并输出。Xor(异或):将所有input进行异或运算并输出。Sum(求和):将所有input相加并输出。Mul(求积):将所有input相乘并输出。Max(取最大值):输出所有input中的最大值。Min(取最小值):输出所有input中的最小值。inputs选项是设置输入数量以及值可以看出如果size=5的时候节点图会有5个输入接口,以及Inspector窗口会有5个Element,Element可以自己设置输入的信号数值,当在节点图中输入与其他组件连接,那么自己设置Element的对于数值将会被覆盖Inspector窗口也会显示连接的物体红色框是自己手动输入信号的值,蓝色连接输入的信号如果Invert勾选,Output输出的结果将是(1 - 输入结果)下面内容将详细讲解Operation各个判断的演示1.AND(与)这个很好理解就是输入全部都有信号是才会输出信号就像这样,如果输入端,没有全部输入(绿色) output始终输出02.OR(或)没有信号输入时候,输出output始终为0只有输入有信号不管数量是几个,都会输出一个13.XOR(异或)当只有2个输入的时候如果输入信号为真True,没有信号为假false第一个组件等于 True(1) + False(0) = True(1)第二个组件等于 False(0) +True(1) = True(1)第三个组件等于 True(1) + True(1) = False(0)如果输入数量大于2XOR运算是2个数据运算,如果出现多个那么将前面2个的运算结果再次与第3个运算。可以看图片中的第一个组件第一次运算结果是(input0+input1)=false再次与第三位数运算结果是((input0+input1)=false)+false=false,结果输出false(0)相比第二图公式就是((input0+input1)=false)+true=True(0)4.Sum(求和)这个非常简单,就是将所有输入信号的值加起来在输出5.Mul(求积)将所有输入信号的值乘在输出6.Max(取最大值)可以看出最大值为3,那么输出的值肯定也是3这个图节点输入了一个信号让最大值变成了4结果应该也是输出的47.Min(取最小值)可以看出输入值分别为0 3 2,最小值取0,输出结果也是0;输入一个信号后,输入分别是1 3 2,最小值是1,结果是1;Signal Unity Event (事件系统)人类做图最牛逼的组件Input 可以手动设置信号,也可以节点图连线Only trigger Once 勾选事件触发一次Trigger Event (接受到信号,发生的事件内容)Reset Event (刷新后发生的事件内容)这是个用于控制物体组件功能的组件,方法很简单,可以直接将物体或者组件拖到红色框里面,蓝色框是选择控制什么组件什么功能列如:这个地方有一个方块名字叫感应区,因为我们隐藏物体,可以通过事件选择,控制勾选右上角蓝色方框的地方因为我们设置的事件是选择控制物体的显示,所有下面的框是对应上面的,当事件接受信号了,会执行给需要的勾选的地方勾选,从而实现我们想要的功能节点图连接:演示:信号没有输入的时候,事件未生效,所有红框的地方没有勾选当进入感应区,事件接受到信号,开始执行我们设置的事件,给物体左上角的框打勾让物体直接显示出来了!这个基本上可以控制所有物体上面组件的功能显示、隐藏、修改、换形、换色、播放、暂停、停止、跳转、重置节点图信号....等等等,具体需要看实现什么功能,需要了解一下其他组件PS:需要补充以及需要更新其他内容请留言哟! 作者:是楠橘吖
2021年03月31日
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2021-03-31
皮肤制作视频详解【第一期:如何在小白人身上画出一套精美的皮肤】
想必很多喜欢人类的小伙伴都想拥有一件或者多件自己专属的皮肤吧,又或者好奇创意工坊里面那些精美的皮肤是怎么做出来的。其实只要会ps或者一些修图软件都可以自己做出来...本期的视频主要讲的是如何在纯白小人上画出一套好看的皮肤,这是最简单的皮肤模型,后期陆续更新其他模型的画法。斗鱼轩轩直播间号:7555420,接皮肤定制(下午三点至晚十二点直播)steam好友代码:1034213510下面的是视频讲解【录屏的时候直播间水印忘了去掉了所以加了几个贴图】{bilibili bvid="BV1ki4y1P7rC" /}https://www.bilibili.com/video/BV1ki4y1P7rC?zw 链接 点击跳转 腾讯限制QQ小程序无法跳转
2021年03月31日
1,431 阅读
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2021-03-30
Unity资源导入导出那些事!
1.Unity支持导入的格式支持的模型格式:fbx、obj、max、dae、3ds、.dxf等,基本上模型格式都是支持的,但是导入Unity前需要手动转换为fbx、obj格式。支持的图片格式 PSD, JPG, TGA, PNG, GIF,PNG,BMP等等,需要注意的是PSD格式的文件,unity会自动合成一个图层的,GIF导入正常是在第一帧(就是不动)PS:图片可以自己试试哈支持的视频和声音格式:音频(AIFF,WAV,MP3,OGG)视频(mov,mpg,mpeg,mp4,avi,asf)这个作者朋友们记住声音用MP3 视频MP4就OK,脚本或者代码的话,因为人类一败涂地官方包的限制,所以不支持外来脚本,目前知道的就支持着色器(Shader)的代码,Shader简单理解就是平时大家看到很多炫酷好看的材质都是通过Shader编写的脚本挂在材质球上的。2.如何将直接制作的预制件(prefab)导出给其他朋友!直接在Hierarchy窗口下找到你需要导出的物体,拖拽到project窗口下就可以导入成功后Hierarchy对于的物体名字会变蓝色,这代表该物体是一个预制件的格式可以直接右键选择Export package导出点击Exprot后出现下面弹窗需要我们写一个名字,格式默认的就不用修改如图所示这种拥有很多子级的预制件导出前记得拖最大父级到project窗口,很多时候我们制作的预制件都是用了不少官方的资源,这些资源包括官方的脚本(可以理解为组件),模型,声音等等,这些都是包括在HFF包里面的,所以没很必要重复导出所以导出前只需要导出不是官方的内容就可以了!3.预制件(prefab)导入自己UNITY需要注意的地方找到下载好的预制件拖拽到project窗口即可导入窗口出来的时候不要着急直接点Import,需要注意第一个行红色框的名字,担心各位导入的时候没认真看,导致后面找不到在哪里了,比如第一行的文件夹名字是test,那么这个预制件的路径就是Assetstest可以点击前面小箭头收起来看一下是否还有其他同级文件夹,因为有些文件不止一个资源总的文件夹黄框部分的.CS文件记住不是官方资源包以为的所以.CS脚本全部取消,以及看到JS也是一样如果这些都出来好了就方向点击绿框的Import了!出现这个表示有相同的内容了,就无法导入如果遇到预制件无法导入,可能是因为是中文名字的原因,去本地文件修改因为名字就看也解决4.场景的导入以及导出我们直接在Assets下面找到我们自己保存的场景右键选择Export package导出和导出预制件一样选择必要也就可以,不过场景导出建议全选,以免出现内容以及功能的缺失导入也很简单直接拖到Project直接点Import就基本上OK5.怎么导出的地图发给朋友前提是地图已经自己导出了,在点【打开工坊文件夹】这个路径可以告诉朋友,因为如果你或者你朋友需要把地图放在这个路径下的Level文件下才可以在游戏里面的本地关卡看到地图发布。Level下面这些就是本地关卡文件夹可以让打包发送给朋友就是压缩一下,如果对方和你都是QQ电脑在线是可以直接发送文件夹,放到相同路径就可以。可能也有人看不到这个文件夹,因为这个文件夹默认是隐藏的,可以点查看显示隐藏文件夹就可以了文章有问题的地方,以及不够的地方可以评论指出哈!楠橘 QQ1980013700
2021年03月30日
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2021-03-25
人类,面条人端游游戏窗口化点不了怎么办?或者运行不了?
人类一败涂地或面条人游戏打不开,该怎么办?1.是否有新的显卡驱动推送 2.安装微软运行库 3.验证游戏完整性 基本就是这4.路径设置都为英文5.电脑配置是否符合6.手动调节屏幕分辨率到游戏支持的分辨率6点问题都没问题的话游戏绝对可以启动的!{cloud title="微软常用运行库" type="lz" url="https://xyxwl.lanzouw.com/i4xtNx7mrfe" password=""/}其他问题可尝试:关闭防火墙重新下载游戏 重装系统 或者硬盘不够等~来源:b站视频 改为文字版人类面条人窗口后怎么办?1.首先进游戏 Alt+Enter(回车)全屏后会有一个条2.退出游戏,再重新进入!然后Alt+Enter(回车)全屏3.然后仔细听声音:人物摔上面的声音:啪~ 然后4.完成~就这个就可以了~
2021年03月25日
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