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地图攻略
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2021-03-31
或许对解密地图制作有帮助的常用组件详细介绍
Signal math compare (信号比较)可以通过inspector页面看到这个组件一下参数设置,可以看出这个组件是有in 1 和in 2 两个输入接口,输出接口有Output 以及大家最习惯的反转信号接口 Inverted Output,以及本次介绍重点讲解的比较模式选择(Operation)如果判断成立输出Output否则不成立输出Inverted Output这个组件输出值的值只有(0,1)二进制比较模式选择(Operation)Equal Exact 精确等于Equal Approx 大约等于Not Equal Exact 精确不等于Not Equal Aprox 大约不等于Less Than 小于Greater Than 大于Less Than Or Equal 小于等于Greater Than or Equal 大于等于...当Operaation选择Equal Exact 精确等于的时候...可以看出当输入都为0的时候,根据模式判断这个是一个相等的输入信号,所以OutPut会输出一个信号1;当输入信号接口2个参数不一样的时候,此时相等判断将不会成立,所以在Inverted Output输出了一个1;...当Operaation选择Equal Approx 大约等于(不精确)的时候...功能和第一个Equal Exact 精确等于类似,由于是不精确判读,如果误差2个数的绝对值小于1000000分之一就判断相等PS:误差可以忽略不及,官方自己都估计用不上,输出2个数低于100万,和第一个用着完全没有区别...当Operaation选择Not Equal Approx 大约(不精确)的时候...结果与Equal Approx 输出结果相反...当Operaation选择Not Equal Exact 精确不等于的时候...可以看出来In1 不等于 in 2 的时候会进行输出output的一个值为1反之如果等于将会输出invertedOutput为1;反之如果等于将会输出invertedOutput为1;可以看出当in1<=in2的时候输出结果都是invertedOUtput为条件不满足输出当in1<in2的时候为真,满足了条件判断的模式,所以将输出output;...当Operaation选择Greater Than 大于的时候...可以看出当in1<=in2的时候输出结果都是invertedOUtput为条件不满足输出In1>in2的时候结果将会输出output1;...当Operaation选择Less Than Or Equal 小于等于的时候...in1 <=in2的时候为真将输出output如果输入in1>in2结果为假输出invertedOutput;...当Operaation选择Greater Than or Equal 大于等于的时候...当in1>=in2的时候输出结果为真output;当in1>=in2的时候输出结果为真output;Signal Combine (信号组合)ps:(And、Or、Xor仅二进制输出)Operation 功能选择And(与):将所有input进行与运算并输出。Or(或):将所有input进行或运算并输出。Xor(异或):将所有input进行异或运算并输出。Sum(求和):将所有input相加并输出。Mul(求积):将所有input相乘并输出。Max(取最大值):输出所有input中的最大值。Min(取最小值):输出所有input中的最小值。inputs选项是设置输入数量以及值可以看出如果size=5的时候节点图会有5个输入接口,以及Inspector窗口会有5个Element,Element可以自己设置输入的信号数值,当在节点图中输入与其他组件连接,那么自己设置Element的对于数值将会被覆盖Inspector窗口也会显示连接的物体红色框是自己手动输入信号的值,蓝色连接输入的信号如果Invert勾选,Output输出的结果将是(1 - 输入结果)下面内容将详细讲解Operation各个判断的演示1.AND(与)这个很好理解就是输入全部都有信号是才会输出信号就像这样,如果输入端,没有全部输入(绿色) output始终输出02.OR(或)没有信号输入时候,输出output始终为0只有输入有信号不管数量是几个,都会输出一个13.XOR(异或)当只有2个输入的时候如果输入信号为真True,没有信号为假false第一个组件等于 True(1) + False(0) = True(1)第二个组件等于 False(0) +True(1) = True(1)第三个组件等于 True(1) + True(1) = False(0)如果输入数量大于2XOR运算是2个数据运算,如果出现多个那么将前面2个的运算结果再次与第3个运算。可以看图片中的第一个组件第一次运算结果是(input0+input1)=false再次与第三位数运算结果是((input0+input1)=false)+false=false,结果输出false(0)相比第二图公式就是((input0+input1)=false)+true=True(0)4.Sum(求和)这个非常简单,就是将所有输入信号的值加起来在输出5.Mul(求积)将所有输入信号的值乘在输出6.Max(取最大值)可以看出最大值为3,那么输出的值肯定也是3这个图节点输入了一个信号让最大值变成了4结果应该也是输出的47.Min(取最小值)可以看出输入值分别为0 3 2,最小值取0,输出结果也是0;输入一个信号后,输入分别是1 3 2,最小值是1,结果是1;Signal Unity Event (事件系统)人类做图最牛逼的组件Input 可以手动设置信号,也可以节点图连线Only trigger Once 勾选事件触发一次Trigger Event (接受到信号,发生的事件内容)Reset Event (刷新后发生的事件内容)这是个用于控制物体组件功能的组件,方法很简单,可以直接将物体或者组件拖到红色框里面,蓝色框是选择控制什么组件什么功能列如:这个地方有一个方块名字叫感应区,因为我们隐藏物体,可以通过事件选择,控制勾选右上角蓝色方框的地方因为我们设置的事件是选择控制物体的显示,所有下面的框是对应上面的,当事件接受信号了,会执行给需要的勾选的地方勾选,从而实现我们想要的功能节点图连接:演示:信号没有输入的时候,事件未生效,所有红框的地方没有勾选当进入感应区,事件接受到信号,开始执行我们设置的事件,给物体左上角的框打勾让物体直接显示出来了!这个基本上可以控制所有物体上面组件的功能显示、隐藏、修改、换形、换色、播放、暂停、停止、跳转、重置节点图信号....等等等,具体需要看实现什么功能,需要了解一下其他组件PS:需要补充以及需要更新其他内容请留言哟! 作者:是楠橘吖
2021年03月31日
1,543 阅读
18 评论
269 点赞
2021-03-30
Unity资源导入导出那些事!
1.Unity支持导入的格式支持的模型格式:fbx、obj、max、dae、3ds、.dxf等,基本上模型格式都是支持的,但是导入Unity前需要手动转换为fbx、obj格式。支持的图片格式 PSD, JPG, TGA, PNG, GIF,PNG,BMP等等,需要注意的是PSD格式的文件,unity会自动合成一个图层的,GIF导入正常是在第一帧(就是不动)PS:图片可以自己试试哈支持的视频和声音格式:音频(AIFF,WAV,MP3,OGG)视频(mov,mpg,mpeg,mp4,avi,asf)这个作者朋友们记住声音用MP3 视频MP4就OK,脚本或者代码的话,因为人类一败涂地官方包的限制,所以不支持外来脚本,目前知道的就支持着色器(Shader)的代码,Shader简单理解就是平时大家看到很多炫酷好看的材质都是通过Shader编写的脚本挂在材质球上的。2.如何将直接制作的预制件(prefab)导出给其他朋友!直接在Hierarchy窗口下找到你需要导出的物体,拖拽到project窗口下就可以导入成功后Hierarchy对于的物体名字会变蓝色,这代表该物体是一个预制件的格式可以直接右键选择Export package导出点击Exprot后出现下面弹窗需要我们写一个名字,格式默认的就不用修改如图所示这种拥有很多子级的预制件导出前记得拖最大父级到project窗口,很多时候我们制作的预制件都是用了不少官方的资源,这些资源包括官方的脚本(可以理解为组件),模型,声音等等,这些都是包括在HFF包里面的,所以没很必要重复导出所以导出前只需要导出不是官方的内容就可以了!3.预制件(prefab)导入自己UNITY需要注意的地方找到下载好的预制件拖拽到project窗口即可导入窗口出来的时候不要着急直接点Import,需要注意第一个行红色框的名字,担心各位导入的时候没认真看,导致后面找不到在哪里了,比如第一行的文件夹名字是test,那么这个预制件的路径就是Assetstest可以点击前面小箭头收起来看一下是否还有其他同级文件夹,因为有些文件不止一个资源总的文件夹黄框部分的.CS文件记住不是官方资源包以为的所以.CS脚本全部取消,以及看到JS也是一样如果这些都出来好了就方向点击绿框的Import了!出现这个表示有相同的内容了,就无法导入如果遇到预制件无法导入,可能是因为是中文名字的原因,去本地文件修改因为名字就看也解决4.场景的导入以及导出我们直接在Assets下面找到我们自己保存的场景右键选择Export package导出和导出预制件一样选择必要也就可以,不过场景导出建议全选,以免出现内容以及功能的缺失导入也很简单直接拖到Project直接点Import就基本上OK5.怎么导出的地图发给朋友前提是地图已经自己导出了,在点【打开工坊文件夹】这个路径可以告诉朋友,因为如果你或者你朋友需要把地图放在这个路径下的Level文件下才可以在游戏里面的本地关卡看到地图发布。Level下面这些就是本地关卡文件夹可以让打包发送给朋友就是压缩一下,如果对方和你都是QQ电脑在线是可以直接发送文件夹,放到相同路径就可以。可能也有人看不到这个文件夹,因为这个文件夹默认是隐藏的,可以点查看显示隐藏文件夹就可以了文章有问题的地方,以及不够的地方可以评论指出哈!楠橘 QQ1980013700
2021年03月30日
1,528 阅读
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2021-03-17
梓逸烧脑解密1地图攻略(文字)
第一关:找到所有方块,并放入对应位置!墙上有提示,旗子颜色对应方块摆放的位置!放好后有一个抽屉会打开,里面有密码,输入密码,即可进入第二个房间第二关:去楼下,你会发现,好多时钟!但时钟,现在不是关键!找到全部巧克力,巧克力有大小,共3个巧克力!在房间里面找线索,你除了能发现一个三角形,啥线索都没有,把巧克力大小结合三角形,这时候房间会有轻微变化!慢慢看!得出3个时间,3个时间对应3个黑色表!对应好后房间再次有轻微变化,找一下,得出一个时间,这时候房间还有2时钟没解出来,去楼上看看,楼上还有一个时钟(楼上时钟无法被控制)结合楼下蓝色,红色,楼上黑色时钟都出时钟密码!楼上时钟时针,楼上分针颜色不一样,然后门就开了进入第三个房间第三关:此时这个房间什么提示都没有,但是唯一能给你的线索,就是房间里面的旗子,还有3个可以控制的转轮!转轮共8个颜色,旗子只有5个颜色!还有3个旗子的颜色没有!就是得出的密码!顺序,你随便找一个轮多转几次,就能发现顺序的!转轮密码得出,房间会有变化,这个变化,就需要结合第二个和第三个房间!慢慢看,你也会发现,得出密码,开门进入第四个房间第四关:第四个房间就需要你自己找一下了,外面唯一开门的房间,就是第四个房间!进入房间后你会发现2个鼎和1个椅子是可以摞动的,在房间找线索,把对应颜色的物品放入对应区域,这时候会开一个门,进入第五个房间,同样需要你自己找一下第五个房间第五关:进入第五个房间,你会发现一堆a 一堆b 一堆c 不要多想,看a上面红色拼出来的是几,看b上面红色拼出来是几,在看c拼出来的是几,然后在对应的26个字母中,找出对应数字几的字母!最后一个 abc白色有一个共同属性,你从第一个a数,看到白色的a是多少,就是最后一个密码,最后一个密码也是对应26个字母中的第几个字母!然后外面开门了,进入第六个房间,同样需要你自己找一下第六关:这个就不用多说了吧,把木棍颜色平移得出密码,注意颜色顺序和按钮顺序哦!输入密码后,外面开门了,进入第七个房间,同样需要自己找一下第七关:进入第七个房间,哇哦~全是吃的,但是呢,不是关键!书架是可以摞的,背部有一大串数字,将数字依次连接起来,每一排的数字是一个密码,同样的规律,得出其他3个密码!第八关:进入第八个房间,进门左后方有提示,会有4块板子,把4块板子拼好 恩~没错 是摩丝密码,4块拼图放到指定区域,房间会有轻微变化,找出规律,和摩丝密码的答案,得出密码!密码输入好后,外面最后一个大门打开,游戏结束PS:如果输入密码后还是无法开门,那就说明密码错误的,在想想看!!
2021年03月17日
564 阅读
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2021-03-17
梓逸烧脑解密2地图攻略(文字)
第一关:找到对应的小方块,并放在指定位置(如果门没有开就拿起一个重新放,或者看一下自己有没有摆错),注意留意楼梯线索(数字,旗子颜色顺序)第二关:拿第一关的小方块下楼,在房间内四处转转,会发现有个楼梯间(带着小方块),按照上一关楼梯线索的顺序放小方块(按照旗子颜色顺序),对了则出现线索反之不会,结合数字推出密码,门开第三关:此时有三个房子,先找到门开的那个房子,进去以后就是第三关啦,我们可以看到地上有3241,以及两个方块,这时候我们要注意一下楼梯间,拿东西砸开进去会有线索(ABCD),找齐方块并放置正确位置,二楼门开第四关:上三楼,可以看到有3个时钟,注意指针颜色,下二楼观察绿色圈内的方块,可以得出橙色,浅蓝色指针的位置,另外2个指针颜色观察大的时钟,此时,房间内会出现一些变化,并结合一楼二楼的线索得出密码,解开第五关的门第五关:同样我们要找一下门开的房子,一楼给出的线索是日历和进门口的右手边墙上(L=左,R=右,U=上,D=下),我们需要结合一下推理出密码,门开得到了第六关的线索第六关:上二楼,可以看到有另外3组数字(红色组是最明显的,绿色组在进门口右手边角落,橙色组在进门口左手边第二张沙发的墙上),1个数字盘,1个有颜色的密码盘,结合4组数字,根据颜色分析出密码,房间内会出现一些变化,门开进入下一个房间第七关:本关给到的线索是4个带颜色的英文字母,结合上一关(房间的变化)分析出该房间的密码,门开第八关:上三楼,在房间内转一转,会看见有4个操纵杆,4个操纵杆对应墙上4个小方块的顺序(顺序观察房间内的物品),推动操纵杆并到指定位置后房间内会出现一些变化,可以拿出来看见十二生肖的板子排列一下,会得到密码,下楼,门开第九关:此时,最后一个房子的门也开啦,进去后可以看到有金木水火土,根据五行(五行的线索提示:五角星箭头指向)来摆放小方块至指定位置会出现线索,你会发现一堆A,注意观察会发现有2组数字,这2组数字就是密码,第1组的数字是明显的(数字密码盘),第2组要好好观察了哦(英文密码盘,数字所对应的26英文字母),得出密码后出门左转,输入密码,最后一个门就打开啦,通关
2021年03月17日
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2021-03-17
恐怖解密:德仁医院(梓逸烧脑解密3)地图攻略(文字)
温馨提示:本地图请带上手电筒哦~第一关:在一楼走一走会发现墙上有提示,并进入该房间,进入房间后我们会看到墙上有四组线索条,地上有日记本①,拿起日记本①,此时,墙上会有一丝变化注意观察,结合四组线索条得出密码,门开。第二关,门开后,进入并可以看见有三个房间,首先进入第一个房间,我们可以看见墙上有线索,床上有日记本②,我们先看一下日记,此时墙上的线索会出现细微的变化,结合一下门口桌上的杯子得出密码,输入正确密码后房间会出现一个滑道,根据颜色来移动方块,得出下一个开门密码。第三关:输入上一关得出的密码前先观察一下走廊,进入第二间房间我们可以看见墙上有九宫格,柜子上有日记本③,拿起日记本③我们可以看到房间里有变化(颜色),还记得进入房间后的九宫格样子吗?结合颜色得出密码,会出现变化哦~仔细观察一下。第四关:看一下走廊里的变化(白骨)病床上得到的线索卡片,我们把线索都看成是“8”,结合一下得出四位数字密码,门开。第五关:进入房间可以看到病床上有一张线索卡片,我们找一下4圆圈1正方形内数字之间的规律(运用+×),得出空缺处数字,结合已知数字4和6(四位密码中已知的两位),得出密码,门开。第六关:上二楼(注意留意一下墙),进入第一个房间,依旧可以看到日记本④,四个可以滑动的杆子,先拿起日记本④,回二楼大厅可以看到墙上有细微的变化(如果没有就先推动其中一个杆子再去大厅看一下),返回房间结合墙上所提供的线索推动杆子到正确位置时墙上会出现下个开门密码的线索,得出密码。第七关:进入第二个房间,我们可以看到墙上有一组数字条(1985……)结合红色竖条条提供的线索得出密码(可以想象成是在下棋哟),转动密码盘后房间内会出现一些变化,结合书本得出第三个房间开门密码。第八关:进入房间后,我们可以看到有日记本⑤,墙上有方块和点组成的数字,旗子。同样我们先拿起日记本⑤看一看,根据旗子(有数字墙的旗子)的顺序和颜色来得出密码(墙上数字要结合右边墙上的旗子规律)。第九关:下一楼坐电梯至负一楼,此时我们可以看到柱子周围有5个黑色方块,还记得所有房间里都有什么嘛?没错!那就是日记本哦~还记得过关的顺序吗?我们将日记本拿下来哦,并放置相对应的数字方块上,注意顺序哦!顺序顺序!坐电梯回一楼,去往(拿手电筒)一楼大门,恭喜通关~
2021年03月17日
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