1.Unity支持导入的格式支持的模型格式:fbx、obj、max、dae、3ds、.dxf等,基本上模型格式都是支持的,但是导入Unity前需要手动转换为fbx、obj格式。支持的图片格式 PSD, JPG, TGA, PNG, GIF,PNG,BMP等等,需要注意的是PSD格式的文件,unity会自动合成一个图层的,GIF导入正常是在第一帧(就是不动)PS:图片可以自己试试哈支持的视频和声音格式:音频(AIFF,WAV,MP3,OGG)视频(mov,mpg,mpeg,mp4,avi,asf)这个作者朋友们记住声音用MP3 视频MP4就OK,脚本或者代码的话,因为人类一败涂地官方包的限制,所以不支持外来脚本,目前知道的就支持着色器(Shader)的代码,Shader简单理解就是平时大家看到很多炫酷好看的材质都是通过Shader编写的脚本挂在材质球上的。2.如何将直接制作的预制件(prefab)导出给其他朋友!直接在Hierarchy窗口下找到你需要导出的物体,拖拽到project窗口下就可以导入成功后Hierarchy对于的物体名字会变蓝色,这代表该物体是一个预制件的格式可以直接右键选择Export package导出点击Exprot后出现下面弹窗需要我们写一个名字,格式默认的就不用修改如图所示这种拥有很多子级的预制件导出前记得拖最大父级到project窗口,很多时候我们制作的预制件都是用了不少官方的资源,这些资源包括官方的脚本(可以理解为组件),模型,声音等等,这些都是包括在HFF包里面的,所以没很必要重复导出所以导出前只需要导出不是官方的内容就可以了!3.预制件(prefab)导入自己UNITY需要注意的地方找到下载好的预制件拖拽到project窗口即可导入窗口出来的时候不要着急直接点Import,需要注意第一个行红色框的名字,担心各位导入的时候没认真看,导致后面找不到在哪里了,比如第一行的文件夹名字是test,那么这个预制件的路径就是Assetstest可以点击前面小箭头收起来看一下是否还有其他同级文件夹,因为有些文件不止一个资源总的文件夹黄框部分的.CS文件记住不是官方资源包以为的所以.CS脚本全部取消,以及看到JS也是一样如果这些都出来好了就方向点击绿框的Import了!出现这个表示有相同的内容了,就无法导入如果遇到预制件无法导入,可能是因为是中文名字的原因,去本地文件修改因为名字就看也解决4.场景的导入以及导出我们直接在Assets下面找到我们自己保存的场景右键选择Export package导出和导出预制件一样选择必要也就可以,不过场景导出建议全选,以免出现内容以及功能的缺失导入也很简单直接拖到Project直接点Import就基本上OK5.怎么导出的地图发给朋友前提是地图已经自己导出了,在点【打开工坊文件夹】这个路径可以告诉朋友,因为如果你或者你朋友需要把地图放在这个路径下的Level文件下才可以在游戏里面的本地关卡看到地图发布。Level下面这些就是本地关卡文件夹可以让打包发送给朋友就是压缩一下,如果对方和你都是QQ电脑在线是可以直接发送文件夹,放到相同路径就可以。可能也有人看不到这个文件夹,因为这个文件夹默认是隐藏的,可以点查看显示隐藏文件夹就可以了文章有问题的地方,以及不够的地方可以评论指出哈!楠橘 QQ1980013700
好家伙我之前老导入cs文件难怪老出问题
唉刚刚学地图,这些东西都看不懂怎么办
好厉害!
牛蛙!
这就是大佬吗!
好全啊,66666
大佬牛批